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结果1至14(共14)
  1. 地面数字用户专线的头像

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    2021年2月
    英国
    9
    8
    0
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    #1

    人工智能技术在乒乓球中的使用

    大家好!

    希望一切安好!

    所以我们很想拥有 OSAI 将于今年晚些时候开始使用TTDSL! OSAI是一家AI公司,可以提供比赛期间您想要的任何内容的实时统计信息。



    所以我们的问题是,您想查看哪些统计信息? ...平均拉力赛长度?球放置?

    OSAI技术在以下方面发挥作用:


    您将来会在哪里看到AI在乒乓球运动中使用?

    期待您的创意。

    地面数字用户专线

    以下5个用户喜欢TTDSL的帖子:

    Atas Newton,Dan和另外3个人

    最后由TTDSL编辑;大约1周前 下午05:42.

  2. TTD会员 41 63
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    TTD会员 63 41

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    2018年11月
    63
    41
    228
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    #2
    玩家赢得发球多少分而发回球多少分?

    以下2位用户喜欢ttfunfan的帖子:

    托马斯·庞和TTDSL


  3. TTD高级会员 207 328
    T
    TTD高级会员 328 207

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    2020年1月
    英国
    328
    207
    992
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    #3
    他们可能会可视化速度,并潜在地旋转,有时会像视频中的变化一样发生变化。它比文字行(“旋转:600 rpm”)更好地提高了对观众的理解。如果球旋转很多,它会变成红色或其他东西。我很乐意看到这一点。


    想象一下,一个斩波器返回一条蓝线,攻击者打出一条红线,而斩波器返回一条浮空的白线,然后攻击者犯了一个错误...

    以下3位用户喜欢Tango K的帖子:

    lugi2000,thomas.pong和另外1个

    最后由Tango K编辑;大约1周前 下午02:53.

  4. TTD高级会员 146 375
    lugi2000的头像
    TTD高级会员 375 146

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    2017年9月
    英国
    375
    146
    928
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    #4
    引用 最初发布者 探戈K
    他们可能会可视化速度,并潜在地旋转,有时会像视频中的变化一样发生变化。它比文字行(“旋转:600 rpm”)更好地提高了对观众的理解。如果球旋转很多,它会变成红色或其他东西。我很乐意看到这一点。


    想象一下,一个斩波器返回一条蓝线,攻击者打出一条红线,而斩波器返回一条浮空的白线,然后攻击者犯了一个错误...

    旋转和速度会很棒!

    以下2个用户喜欢lugi2000的帖子:

    托马斯·庞和TTDSL


  5. 精英TTD会员 485 1,041
    西马斯的头像
    精英TTD会员 1,041 485
    #5
    引用 最初发布者 探戈K
    他们可能会可视化速度,并潜在地旋转,有时会像视频中的变化一样发生变化。它比文字行(“旋转:600 rpm”)更好地提高了对观众的理解。如果球旋转很多,它会变成红色或其他东西。我很乐意看到这一点。


    想象一下,一个斩波器返回一条蓝线,攻击者打出一条红线,而斩波器返回一条浮空的白线,然后攻击者犯了一个错误...

    那将是真棒 -

    以下用户喜欢Simas的帖子:

    托马斯·庞


  6. TTD高级会员 325 672
    B
    TTD高级会员 672 325

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    #6
    很好
    但是,它还不是AI。现在它是一个数据采集系统。它需要将数据输入不同专业人士的数据库中。

    测量速度不会太困难,但如果没有多个摄像机来准确确定由于自旋/马格努斯效应而导致的球道如何变化,则测量自旋几乎是不可能的。

    我想知道玩家如何赢得或失去积分。这样一来,便可以找到玩家A与玩家B相比的相对实力,反之亦然。该数据可用于帮助玩家击败对手。这样,计算机将像教练一样。

    我有3个练习伙伴。每个都不同。我已经弄清楚了他们,但是如果我从未在锦标赛上见过他们,那我就必须学习如何用老式的方式击败他们,并希望我能足够快地适应。一个可以提前告诉我如何打我的下一个对手甚至是潜在对手的程序将很有帮助。人工智能需要告诉我我要进行哪些射击会给我的对手带来最大的麻烦。 AI还需要告诉我它认为对手会如何利用我的相对劣势发挥作用。该AI显然会知道我的弱点是什么,因此将其列为高优先级的事情。

    基本上,让AI成为战术教练。

    还有其他一些有用的事情,例如,如果球在网上方的传球距离小于4英寸(100毫米),并且落在桌边的4英寸之内,则该人赢得一个点的次数的百分比。与此相比,击中的球放置得不太好。

    寻找最重要的事情。例如,几年前,我很讨厌返回发球局。我最终可以弄清楚它们,但是那时为时已晚。我得到了一个相对擅长服务的教练,这就是我们的实践。再三,一而再再而三。这样做的原因是每个点都从发球开始,然后是发球返回。这是游戏中最重要的部分。

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    lugi2000,音乐&Ping and 3 others


  7. #7
    引用 最初发布者 碎球
    我想知道玩家如何赢得或失去积分。这样一来,便可以找到玩家A与玩家B相比的相对实力,反之亦然。该数据可用于帮助玩家击败对手。这样,计算机将像教练一样。

    我有3个练习伙伴。每个都不同。我已经弄清楚了他们,但是如果我从未在锦标赛上见过他们,那我就必须学习如何用老式的方式击败他们,并希望我能足够快地适应。一个可以提前告诉我如何打我的下一个对手甚至是潜在对手的程序将很有帮助。人工智能需要告诉我我要进行哪些射击会给我的对手带来最大的麻烦。 AI还需要告诉我它认为对手会如何利用我的相对劣势发挥作用。该AI显然会知道我的弱点是什么,因此将其列为高优先级的事情。

    基本上,让AI成为战术教练。
    正是这样:我们需要统计数据,不仅是球的运动统计数据,还包括步法,恢复,过渡以及各种移动速度和位置统计数据,每位球员都希望根据发球或退球来选择那些数据。测量脚的移动速度和位置对我来说至关重要。

    以下用户喜欢音乐&Ping's Post:

    地面数字用户专线


  8. TTD高级会员 207 328
    T
    TTD高级会员 328 207

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    2020年1月
    英国
    328
    207
    992
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    #8
    引用 最初发布者 碎球
    测量速度不会太困难,但如果没有多个摄像机来准确确定由于自旋/马格努斯效应而导致的球道如何变化,则测量自旋几乎是不可能的。


    是的,他们需要一些高速相机。他们从2019年开始在一些世界锦标赛中做到了这一点,他们展示了速度和旋转度(尽管如此,对于像我这样的家伙来说这是难以理解的)。这可能是一笔很大的投资,但是这些技术已经很流行。我希望它会很快到来。特别是现在,WTT将很多精力放在这项运动的视觉部分上。

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  9. K

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    2021年2月
    澳大利亚
    6
    2
    0
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    #9
    旋转和速度会很棒!上次我从那里购买了一些好的工具 液压转向系统阿联酋 那是我的好经验。

    以下用户喜欢keylimekittenxd的帖子:

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    最后由keylimekittenxd编辑; 5天前 上午09:52.

  10. TTD高级会员 706 455
    songdavid98的头像
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    #10

    类似于国际象棋有类似的网站 //www.openingtree.com/ 和其他国际象棋数据库。
    我希望看到一个分析,即特定的球员喜欢如何开始比赛,无论是服务器还是接收者,以及接下来的第三个球,第四个球等的受欢迎反应。

    除了受欢迎的回复外,我还希望获得选择的中奖百分比。
    巫妖分析委员会有一个很好的国际象棋例子:
    但是,由于玩家拍摄的质量各不相同,因此镜头本身的统计数据可能会成为附加细节。


    以下3位用户喜欢songdavid98的帖子:

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    一直往前走

  11. TTD高级会员 146 375
    lugi2000的头像
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    2017年9月
    英国
    375
    146
    928
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    #11
    将来,如果玩家可以通过手机这样做,将会很有用

    以下2个用户喜欢lugi2000的帖子:

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  12. #12


    我还是一名热衷的国际象棋棋手(曾在青少年时期参加过官方比赛),对于这种与统计数据的界面,我完全同意,所以非常有用。我是国际象棋的注册用户。或多或少都一样,但是实时分析可以告诉我们刚才的举动是否足够强大。另外,最好有TT拼图,就像在国际象棋中所做的那样,以更好地了解战术:根据职业玩家的实际游戏,接下来应该玩哪种更好的移动/冲程才能获得优势? ;-)

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  13. TTD会员 41 63
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    2018年11月
    63
    41
    228
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    #13
    引用 最初发布者 探戈K


    是的,他们需要一些高速相机。他们从2019年开始在一些世界锦标赛中做到了这一点,他们展示了速度和旋转度(尽管如此,对于像我这样的家伙来说这是难以理解的)。这可能是一笔很大的投资,但是这些技术已经很流行。我希望它会很快到来。特别是现在,WTT将很多精力放在这项运动的视觉部分上。

    Hii Tango可以使用当前技术来测量自旋吗?这需要用在重大赛事中,类似于发球速度快的网球。


  14. #14
    基本统计信息,例如-非强制性错误,直截了当的获胜者。发球获得%,所以也许发回了100%发球,但是接收者仅获得了30%的发球分。服务器将获得70%的发球分,然后可以进一步细分,服务器在第3球进攻中获得x点,在第5球中获得y等
    点的故障获得了FH循环,FH计数器顶部旋转,FH驱动器,BH块等。
    发球位置,发球类型,顶侧旋转,不旋转,背侧旋转,长,短等
    接收类型,推送,轻拂,阻止等
    得分赢得了进攻,得分赢得了防守,
    取决于您要深入的程度,几乎无穷无尽!!
    因此上述内容可以在游戏间隔内用于“电视”观众和专家们进行消化和评论。

    在游戏/逐点中,发球速度/旋转,获胜投篮,速度/旋转会很棒。科技是否足够快地可以参加集会?还是两点之间会更好?
    关于击球的想法也很不错,高尔夫是现场直播,因为有太多的时间观看击球,而使用TT可能必须在两点之间完成,屏幕很快就会变得模糊!

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